องค์การอนามัยโลกหรือ WHO ออกมาเตือนว่า สถานการณ์การแพร่ระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ หรือโควิด-19 กำลังเร่งความเร็วขึ้น หลังจากมีการยืนยันผู้ติดเชื้อทั่วโลกแล้วมากกว่า 300,000 คน

นับตั้งแต่มีรายงานการพบการแพร่ระบาดของโควิด-19 เป็นครั้งแรก จำนวนผู้ติดเชื้อเพิ่มขึ้นแตะ 100,000 คนในเวลา 67 วัน และอีก 11 วันหลังจากนั้น เพิ่มขึ้นเป็น 200,000 โดยอีกเพียง 4 วันให้หลัง ยอดผู้ติดเชื้อเพิ่มทะลุ 300,000 คน

นานทีโดรส อัดฮานอม กีบรีเยซุส อำนวยการใหญ่ฮู กล่าวว่า ยังคงมีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงแนวโน้มดังกล่าว โดยเขาได้ขอให้ประเทศต่างๆ ต้องทำการตรวจเข้มเพื่อยืนยันตัวผู้ติดเชื้อ รวมถึงการติดตามตัวผู้ที่อาจจะติดเชื้อจากการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น

“สิ่งสำคัญที่สุดที่เราสามารถทำได้ในขณะนี้คือเราต้องตระหนักว่า เราไม่สามารถชนะการแข่งขันฟุตบอลโดยเล่นแค่ตั้งรับ แต่เราต้องเป็นฝ่ายรุกด้วยเช่นกัน” นายกีบรีเยซุสกล่าว

ผู้อำนวยการใหญ่ฮูยังได้ขอให้ผู้คนอยู่แต่ในบ้านพัก ปฏิบัติตามมาตรการการรักษาระยะห่างระหว่างกันในที่สาธารณะ หรือโซเชียล ดิสแทนซิ่ง เพราะถือว่ามีความสำคัญในการช่วยลดความเร็วในการแพร่ระบาดของไวรัส อย่างไรก็ดีเขาระบุว่ามาตรการทุกอย่างนั้นเป็นเพียงมาตรการป้องกัน แต่จะไม่ช่วยให้เราชนะ

“หากต้องการชนะเราจำเป็นที่จะต้องโจมตีไวรัสด้วยเทคนิคที่รุนแรงและตรงเป้า เราต้องตรวจสอบผู้ต้องสงสัยว่าจะติดเชื้อในทุกกรณี ต้องดำเนินมาตรการแยกตัวออกจากผู้คน และดูแลผู้ป่วยที่ได้รับการยืนยันแล้วทุกกรณี รวมถึงติดตามและกักบริเวณผู้ที่ใกล้ชิดและสัมผัสกับผู้ป่วยทุกคน” กีบรีเยซุสกล่าว

ที่มา : มติชนออนไลน์

องค์การอนามัยโลก (ฮู) ระบุเมื่อวันที่ 18 มิถุนายนที่ผ่านมาในการปรับปรุงบัญชีจำแนกโรคสากล หรือ ไอซีดี-11 ว่า การเล่นเกมอาจส่งผลให้เกิดอาการเสพติดได้ในลักษณะเดียวกับการเสพติด “โคเคน” หรือการเสพติด “การพนัน”

“หลังจากปรึกษาหารือกับผู้เชี่ยวชาญทั่วโลก และทบทวนหลักฐานอย่างละเอียดถี่ถ้วน เราตัดสินใจว่าอาการดังกล่าวควรที่จะเพิ่มเติมเข้าไป” เชคการ์ ซาเซนา ผู้อำนวยการฝ่ายโรคทางจิตและการใช้สารเสพติด ระบุ

รายงานระบุว่า “ความผิดปกติจากการเล่นเกม” ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ ถูกจัดอยู่ในกลุ่มเดียวกันกับ อาหารผิดปกติจากการใช้สารเสพติด หรือพฤติกรรมเสพติด ในไอซีดี-11 ซึ่งนับเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดครั้งแรกในรอบ 3 ปี

การกำหนดจำแนกโรคใหม่ดังกล่าวเป็นที่รับรู้กันมาแล้วตั้งแต่เดือนมกราคมที่ผ่านมา หลังจากฮูประกาศให้ปัญหาการติดเกมเป็นอาการทางพยาธิวิทยา โดยอาการหลักๆ รวมไปถึงปัญหา “การควบคุมบกพร่อง” เช่นการไม่สามารถหยุดเล่นได้ รวมไปถึงการสนใจแต่เกมโดยไม่สนสิ่งอื่นรอบตัวเช่นการนอน หรือการกิน โดยพฤติกรรมดังกล่าวต้องเป็นไปอย่างต่อเนื่องอย่างน้อย 1 ปี จึงจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นอันตรายต่อสุขภาพ

ซาเซนา ระบุว่า  มีคนจำนวน 2,500 ล้านคน หรือนับเป็น 1 ใน 3 ของประชากรโลกที่เล่นเกมจากหน้าจอ โดยเฉพาะจากหน้าจอโทรศัพท์มือถือ อย่างไรก็ตาม อาการผิดปกติดังกล่าวมีผลกระทบกับคนส่วนน้อยเท่านั้น

ทั้งนี้ อุตสาหกรรมเกมส์น้้นมีมูลค่าสูงถึง 108,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2017 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์บ็อกซ์ออฟฟิส โดยเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์เป็นยอดขายที่อยู่ในเอเชียตะวันออก โดยเฉพาะจีน และเกาหลีใต้ โดยตลาดสำคัญอื่นๆ รวมไปถึง สหรัฐอเมริกา อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมนี และบราซิล

 

ที่มา มติชนออนไลน์